Inkubator Pomysłów Uczniowskich

Każdy wynalazek zaczyna się od pomysłu

Największe odkrycia i innowacje rodzą się z ciekawości, odwagi zadawania pytań i chęci poszukiwania własnych rozwiązań. Inkubator Pomysłów Uczniowskich (IPU) powstał po to, aby stworzyć młodym ludziom przestrzeń do rozwijania takich właśnie postaw.

To miejsce, w którym uczniowie mogą przejść drogę od pierwszego pomysłu, poprzez projektowanie i eksperymentowanie, aż do wykonania własnego modelu lub prototypu oraz zaprezentowania efektów swojej pracy.

Nie narzucamy gotowych rozwiązań – inspirujemy do ich tworzenia.

Od inspiracji do realizacji

Inkubator jest naturalnym rozwinięciem zajęć warsztatowych realizowanych z wykorzystaniem Walizkowej Biblioteki Doświadczeń. Podczas warsztatów uczniowie poznają nowoczesne technologie, wykonują doświadczenia i zdobywają praktyczne umiejętności. W Inkubatorze wykorzystują zdobytą wiedzę do realizacji własnych pomysłów.

Każdy projekt rozpoczyna się od pytania:
„Co moglibyśmy stworzyć?”
Dalsza droga zależy już od kreatywności uczestników.

Jak wygląda praca w Inkubatorze?

Do Inkubatora Pomysłów Uczniowskich zaprosimy osiem, wyłonionych w drodze konkursu, zespołów składających się z min. 8 osób każdy, którzy pod opieką mentorów będą pracować i rozwijać swoje pomysły.

Praca nad projektem przebiega etapami:

  1. Inspiracja - poszukiwanie problemów i ciekawych zjawisk, które warto zbadać lub rozwiązać.
  2. Projektowanie - tworzenie pierwszych szkiców, modeli koncepcyjnych oraz planowanie sposobu realizacji.
  3. Eksperymentowanie - badanie różnych rozwiązań, wykonywanie pomiarów i testowanie pomysłów.
  4. Budowa prototypu - wykorzystanie dostępnych zasobów, urządzeń pomiarowych oraz wyposażenia mobilnych laboratoriów do wykonania działającego rozwiązania.
  5. Testowanie - ocena funkcjonalności projektu, analiza wyników oraz wprowadzanie udoskonaleń.
  6. Prezentacja - przedstawienie efektów pracy podczas wydarzeń organizowanych w ramach projektu oraz konferencji podsumowującej.

Wsparcie mentorów

Każdy zespół uczniowski będzie pracował pod opieką mentorów – nauczycieli oraz specjalistów współpracujących z projektem.

Rolą mentorów nie jest wykonywanie projektu za uczniów, lecz wspieranie ich w planowaniu działań, doborze metod badawczych oraz rozwiązywaniu napotkanych problemów.

To uczniowie pozostają autorami swoich pomysłów i podejmowanych decyzji.

Co można stworzyć?

Tematy projektów mogą dotyczyć wielu dziedzin nauki i techniki, między innymi:

  • modeli i urządzeń drukowanych w technologii 3D,
  • pomocy dydaktycznych,
  • rozwiązań wykorzystujących inżynierię odwrotną,
  • projektów astronomicznych,
  • eksperymentów fizycznych,
  • urządzeń pomiarowych,
  • modeli konstrukcyjnych,
  • elementów wspierających edukację lub ochronę środowiska,
  • rozwiązań ułatwiających codzienne życie.

Najważniejszym kryterium jest pomysłowość, samodzielność oraz praktyczne wykorzystanie zdobytej wiedzy.

Kompetencje przyszłości

Praca w Inkubatorze rozwija znacznie więcej niż wiedzę przedmiotową. Uczestnicy uczą się:

  • kreatywnego myślenia,
  • planowania pracy,
  • rozwiązywania problemów,
  • współpracy w zespole,
  • komunikowania własnych pomysłów,
  • projektowania i prototypowania,
  • analizy wyników,
  • odpowiedzialności za realizację wspólnego celu.

Są to kompetencje cenione zarówno w dalszej edukacji, jak i na współczesnym rynku pracy.

Najlepsze pomysły zasługują na rozwój

Wybrane projekty uczniowskie zostaną zaprezentowane podczas konferencji podsumowującej projekt „Manufaktur Dobrych Doświadczeń”.

Autorzy najciekawszych rozwiązań będą mogli zaprezentować swoje modele, prototypy i doświadczenia szerszej publiczności, inspirując kolejnych uczestników do podejmowania własnych wyzwań.

logo Ministra Edukacji

Projekt dofinansowany ze środków budżetu państwa, przyznanych przez Ministra Edukacji w ramach programu „Kompas Młodego Obywatela”

logo LuTEN

Projekt realizowany przez Stowarzyszenie Lubelskie Towarzystwo Edukacyjno-Naukowe (LuTEN)

Odświeżono o 00:11:55